Quanto de energia as ações consomem?
Os valores abaixo agrupam a versão publicada e ajudam a calcular uma sequência antes de confirmar.
| Faixa | Exemplos | Leitura prática |
|---|---|---|
| 4–7 | Pesquisa interna, Checagem pública | Ações leves para preservar capacidade |
| 8–9 | TV, carta ao centro, rádio, podcast, vaquinha | Custo moderado e fácil de combinar |
| 10–11 | Entrevista, fórum, segurança, prefeitos | Duas ou três podem exigir planejamento |
| 12–14 | Proposta, sabatina, mutirão, caravana, periferia | Ações pesadas; evite uma sequência sem objetivo |
| 8 ou 10 | Desinformação ou ataque | Opções separadas, com riscos além da energia |
Quando uma ação fica bloqueada?
O botão Planejar só fica disponível quando restam decisões, verba suficiente e energia igual ou superior ao custo do cartão. A candidatura também não pode estar desclassificada. Se qualquer uma dessas condições falhar, o botão é desativado. Energia baixa não reduz o efeito: ela impede a execução quando o saldo não cobre o valor inteiro.
Confira os três recursos antes de interpretar o bloqueio como erro. Uma ação de custo energético 12 não pode ser realizada com 11, ainda que sobre dinheiro. Encerrar a rodada continua possível; se não for o último turno, a manutenção abrirá uma nova semana. Decisões não utilizadas são perdidas e não viram bônus de energia.
Como a energia se recupera?
Depois que você encerra uma rodada normal, o jogo resolve debate pendente, ações adversárias e evento semanal. Se ainda houver outra rodada na mesma fase, o turno aumenta, as decisões voltam a cinco e a energia recebe 34 pontos, limitada a 100. Um saldo de 40 vira 74; 80 vira 100, não 114.
A recuperação não depende do número de ações restantes, da reputação, dos voluntários ou do vice. Também não existe conversão do excedente em dinheiro. Isso permite calcular o próximo começo com antecedência: saldo atual menos os custos ainda planejados, mais 34, respeitando o teto. Faça a conta antes de gastar a última decisão.
O que acontece no último turno?
No turno final da fase, adversários e evento ainda são resolvidos, mas a apuração começa antes da manutenção. Portanto, não chegam 34 de energia, cinco decisões novas ou o pagamento periódico. Guardar energia para uma rodada que não existe apenas deixa recurso sem uso. Observe o contador e o limite antes de encerrar.
Se houver segundo turno, essa transição segue uma regra diferente: a fase final começa com energia de pelo menos 65. Quem chega com mais mantém o valor maior; quem chega abaixo sobe ao piso. Isso não equivale à recuperação comum e não cria energia acima de 100. O caixa também não ganha bônus automático nessa passagem.
Debates consomem energia?
Não. Ao encerrar um turno com debate pendente, você escolhe uma estratégia e confirma a participação sem pagar energia, verba ou decisão. A nota usa os atributos ligados ao tema e à resposta, além de variação interna. O saldo de energia e a reputação não entram nessa fórmula.
Não reserve pontos para o debate acreditando que haverá uma cobrança oculta. Reserve energia para as cartas que deseja executar antes ou depois dele, quando houver nova rodada. Cancelar ou fechar a janela do debate mantém o turno atual; você pode rever a chapa e então abrir novamente o encerramento.
Quais combinações cabem em 100 pontos?
Cinco ações de custo médio 10 usam 50 de energia, então o limite de decisões costuma chegar antes do esgotamento total. Uma sequência pesada de cinco cartas a 14 gastaria 70. O recurso se torna decisivo quando você começa a rodada com saldo baixo, combina ações pesadas ou atravessa turnos sucessivos sem deixar a reposição alcançar o teto.
Planeje por bloco. Com 38 de energia, por exemplo, uma caravana de 14, um mutirão de 13 e uma proposta de 12 não cabem juntas: somam 39. Troque a terceira opção, encerre antes ou escolha uma ordem que preserve a ação indispensável. O jogo não deixa saldo negativo, portanto a última carta simplesmente permanece bloqueada.
Energia aumenta o efeito da carta?
Não. A fórmula de crescimento considera efeito-base, uma variação aleatória, prioridade da UF e atributo temático do candidato. Ter 100 em vez de 20 de energia não altera esses multiplicadores, desde que ambos os saldos sejam suficientes para o custo. O mesmo vale para voluntários e reputação na versão atual.
Evite guardar energia como se fosse um bônus de potência. O valor estratégico do saldo é manter opções abertas: poder executar outra ação, reagir a uma mudança do mapa ou aproveitar uma carta rara. Se o turno final chegou, flexibilidade futura deixa de existir e o recurso deve ser convertido em decisões úteis.
Como escolher entre uma carta leve e uma pesada?
Compare objetivo, encaixe e custo de oportunidade. Uma ação pesada alinhada ao melhor atributo e à prioridade estadual pode valer mais do que duas decisões baratas sem foco. Por outro lado, uma carta de custo menor pode preservar energia para defender outra UF. O preço em verba também precisa caber; energia nunca deve ser analisada isoladamente.
Antes de confirmar, pergunte o que ficará possível depois. Se a jogada remove a energia necessária para a resposta mais importante, adie ou substitua. Se ela vira uma liderança decisiva e ainda sobra capacidade, o custo pode ser adequado. Use o guia de cartas para comparar energia, verba, tema e alcance na mesma decisão.
Como testar um plano de energia?
Escolha uma duração e anote o saldo no início e no fim de três rodadas. Planeje as cinco decisões no papel antes de executar e marque qual delas ficou bloqueada. Na partida seguinte, mantenha candidato, vice e alvos, mas troque apenas a ordem ou uma ação pesada por outra leve.
O teste mostra se o problema era energia, dinheiro ou prioridade ruim. Resultados de apoio têm variação, então compare também a quantidade de opções preservadas. Um plano melhor não precisa produzir a maior alta em uma rodada; ele deve manter ações relevantes disponíveis até a etapa em que realmente importam.
Energia representa capacidade física real?
Não. É um recurso abstrato da simulação usado para limitar o número e a combinação de decisões. Os números não medem saúde, produtividade ou resistência de pessoas reais. A recuperação de 34 pontos é uma regra interna e pode mudar quando o equilíbrio do jogo for atualizado.
Todas as recomendações desta página tratam somente da versão publicada neste domínio. O jogo é independente, ficcional e sem afiliação partidária. Use os valores para planejar a partida, não para inferir comportamento de candidaturas ou campanhas fora dela.
Custos, limites, nomes de ações e condições foram conferidos em nos dados e nas funções da versão publicada. Quando o equilíbrio do jogo mudar, esta página deverá ser revisada. Não usamos estes valores como afirmações sobre campanhas reais.
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