Regra aplicada
energia seguinte = min(100, max(0, energia + 34)); não há manutenção depois da rodada final
Energia negativa é possível nesta versão
Os botões ofensivos verificam decisões e caixa, mas não exigem energia suficiente antes de descontar seu custo. Uma sequência pode deixar energia abaixo de zero. A página documenta a recuperação sem criar proteção inexistente ou incentivar esses cliques. Cartas comuns continuam usando actionAvailable, que exige energia pelo menos igual ao custo impresso, além de caixa, decisões e ausência de desclassificação.
O piso vem depois da soma
A manutenção soma 34 e depois limita entre zero e cem. Menos cinquenta passa a zero, não permanece em menos dezesseis no próximo turno. Na manutenção seguinte, zero passa a 34. Isso impede dividir diretamente todo déficit por 34 para descobrir a data de recuperação. A tabela executa cada passagem e mostra energia e suficiência energética, conservando a ordem real de soma e limites.
O turno final não recupera energia extra
Após adversários e evento, finalizeTurn testa se chegou ao limite. Nesse caso abre apuração e retorna antes de manutenção. O formulário não cria linha depois da duração escolhida. Se o custo não for alcançado nos turnos restantes, a resposta é insuficiência dentro do horizonte. A duração deve corresponder à fase observada; a página não cria automaticamente dez turnos adicionais de segundo turno.
Energia suficiente é apenas um requisito
A carta selecionada fornece o custo que será comparado. Isso não prova disponibilidade completa: caixa, decisões, desclassificação e liberação de raras ainda podem bloquear. A projeção supõe nenhum novo gasto entre as passagens e não simula cartas de recuperação ou riscos adicionais. Para a grade inteira de ações disponíveis agora, use disponibilidade de cartas. Esta ferramenta resolve a data da recuperação energética, sem alterar a campanha.
Conferir dois cenários de referência
Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.
Déficit menor
Entradas alteradas: Energia atual, inclusive negativa = -20. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Energia alcança 8 no turno 2| Turno | Momento | Energia | Somente requisito energético |
|---|---|---|---|
| 1 | Agora | -20 | Energia insuficiente |
| 2 | Após manutenção anterior | 14 | Energia suficiente |
| 3 | Após manutenção anterior | 48 | Energia suficiente |
| 4 | Após manutenção anterior | 82 | Energia suficiente |
| 5 | Após manutenção anterior | 100 | Energia suficiente |
| 6 | Após manutenção anterior | 100 | Energia suficiente |
Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.
Carta: Programa de TV. A cada passagem não final: limitar(energia + 34, 0, 100). O piso vem depois da soma; por isso −50 vira 0 na primeira manutenção. No turno final não há manutenção extra. Considera nenhum gasto novo de energia e só testa este requisito; caixa, decisões, desclassificação e raras liberadas podem bloquear a ação. Energia negativa descreve os botões ofensivos atuais, sem estimular seu uso.
Prévia de seis linhas. Use o formulário para conferir a tabela completa deste cenário.
Último turno sem manutenção
Entradas alteradas: Turno atual = 20. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Energia não alcança o custo antes da apuração| Turno | Momento | Energia | Somente requisito energético |
|---|---|---|---|
| 20 | Agora | -50 | Energia insuficiente |
Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.
Carta: Programa de TV. A cada passagem não final: limitar(energia + 34, 0, 100). O piso vem depois da soma; por isso −50 vira 0 na primeira manutenção. No turno final não há manutenção extra. Considera nenhum gasto novo de energia e só testa este requisito; caixa, decisões, desclassificação e raras liberadas podem bloquear a ação. Energia negativa descreve os botões ofensivos atuais, sem estimular seu uso.
Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.
Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 10 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.