Escolha 10, 20 ou 30 turnos, uma das 13 candidaturas — ou crie a sua — e uma vice. Em cada turno, use até cinco ações, acompanhe recursos e pesquisas por estado e tente vencer no primeiro turno ou chegar à disputa final.
O que é o jogo República em Disputa?
República em Disputa é um jogo de estratégia que simula uma campanha presidencial brasileira no navegador. Coberturas publicadas em agosto de 2026 descrevem uma campanha dividida pelas 27 unidades da Federação, com turnos que representam semanas e um número limitado de decisões.
O jogador administra recursos, acompanha adversários e tenta aumentar sua força eleitoral. O próprio projeto é apresentado como obra fictícia e satírica, sem finalidade jornalística, informativa ou eleitoral.
Como começar a jogar?
Escolha a duração
Defina quantas semanas ou turnos terá a partida. Campanhas longas dão mais tempo, mas cobram disciplina.
Escolha o candidato
Use um perfil disponível ou crie um personagem. Confirme os atributos antes de avançar.
Leia os recursos
Não gaste antes de entender quanto cada ação cobra em verba, energia ou decisões.
Faça a primeira semana
Teste uma ação de alcance e outra de consistência; depois confira o efeito na pesquisa.
Nesta recriação independente, você pode escolher Lula, Flávio Bolsonaro, Caiado, Zema, Renan Santos, Augusto Cury, Clariana Barão, Pablo Marçal, Wilson Grassi, Hertz Dias, Samara Martins, Rui Costa Pimenta ou Edmilson Costa. O modo personalizado permite criar outra candidatura.
Quantos turnos escolher?
| Duração | Para quem serve | Plano recomendado |
|---|---|---|
| 10 turnos | Primeira partida rápida ou perfis do tier S. | Use poucas UFs, ações imediatas e pouca preparação. |
| 20 turnos | Modo equilibrado para aprender mapa e eventos. | Reserve as primeiras semanas para leitura e estrutura. |
| 30 turnos | Azarões, desafios e estratégia de crescimento. | Planeje arrecadação e distribua ações eficientes ao longo da campanha. |
A duração também define quais debates podem aparecer: eles são programados nos turnos 5, 10, 15, 20 e 25, mas somente os que cabem no limite escolhido entram naquela campanha. Em dez turnos, cada erro pesa; em trinta, é possível disputar os cinco encontros e existe mais tempo para recuperar energia, caixa e reputação.
Como funcionam os recursos?
| Recurso | Função no jogo | Erro comum |
|---|---|---|
| Verba | Financia agendas, propostas e comunicação. | Gastar tudo nas primeiras semanas. |
| Energia | Limita quantas ações intensas cabem na rodada. | Ficar sem energia para uma ação; debates não a consomem. |
| Reputação | Vai de Desconhecido a Na boca do povo e compõe a pontuação final. | Confundi-la com o atributo Confiança: reputação não multiplica ações nem notas de debate nesta versão. |
| Intenção | Mostra a preferência dentro da simulação. | Tratá-la como dado ou previsão real. |
| Voluntários | Contador que cresce com ações e entre rodadas. | Supor que esse total multiplica apoio ou debate: não há esse efeito no código atual. |
Reportagens sobre o jogo original também citam cabos eleitorais e decisões de estrutura. Como versões podem mudar, confira a interface atual antes de seguir uma dica antiga.
Quais ações estão disponíveis?
Há 28 ações regulares e quatro raras. Elas se organizam em presença regional, comunicação, propostas, articulação, arrecadação, pesquisa, reação e ofensiva. Uma rara desbloqueada pode ser reutilizada enquanto houver recursos e decisões; seu efeito de apoio atinge a UF escolhida, não todas as UFs:
| Grupo | Exemplos | Melhor uso |
|---|---|---|
| Território | Caravana, mutirão, rádios e comitês | Ganhar presença em uma UF específica. |
| Comunicação | TV, entrevista, podcast e ofensiva digital | Ganhar apoio na UF escolhida usando o atributo da ação; não aumenta os atributos do candidato. |
| Programa | Plano temático, fórum econômico e saúde | Responder à prioridade de cada estado. |
| Estrutura | Alianças, prefeitos, vaquinha e jantar | Ganhar apoio e voluntários ou arrecadar caixa, conforme a ação. |
| Crise | Contra-ataque e checagem pública | Restaurar reputação e responder ao noticiário. |
Qual é o ciclo correto de um turno?
- Abra o radar e identifique a distância para o corte.
- Selecione uma UF que esteja ao alcance e confira seus temas prioritários.
- Escolha uma ação alinhada a um atributo forte da chapa.
- Compare o custo restante antes de fazer a próxima decisão.
- Encerre o turno para resolver o debate programado, a ação dos adversários e o evento semanal.
As cinco decisões são um limite, não uma obrigação. Você pode encerrar até sem agir. Uma campanha que usa apenas duas ações eficientes e preserva recursos pode chegar ao turno seguinte em condição melhor que outra que esgota todas as possibilidades.
Como funcionam as pesquisas?
Use o radar como painel de estado: ele mostra se a estratégia ganhou ou perdeu força no país e em cada uma das 27 UFs. A leitura já está disponível sem comprar uma ação de pesquisa. A ação Pesquisa interna cobra recursos e eleva reputação, mas não revela uma camada extra de dados. As porcentagens são normalizadas após cada alteração: um bônus bruto de apoio não equivale ao mesmo aumento em pontos percentuais. Os adversários também agem ao fim de cada turno.
Importante: esses números são gerados pelo código da partida. Não usam intenção de voto real, dados de institutos, localização, histórico de navegação ou informação sobre pessoas.
Como funcionam os debates?
Quando o turno coincide com o calendário, encerrar a semana abre um debate antes de a campanha avançar. Você escolhe entre apresentar propostas, fazer contraste ou conectar-se com o público. A nota combina 55% do atributo ligado ao tema do debate, 35% do atributo da estratégia escolhida e uma variação aleatória.
Desempenho excelente concede todo o bônus previsto; bom concede parte; regular produz ganho pequeno; fraco subtrai 0,6 de apoio bruto em cada UF, antes da normalização, e reduz reputação. O debate não cobra verba, energia ou uma das cinco decisões, e a reputação não entra na nota. Consulte o guia de debates para comparar os atributos e as faixas de resultado.
Como chegar ao segundo turno?
Na apuração do primeiro turno, há vitória direta quando o primeiro colocado atinge pelo menos 50% no cálculo interno. Se isso não acontecer, sua candidatura não estiver desclassificada e terminar entre as duas primeiras, o jogo abre a tela de negociação. É possível negociar até três apoios entre as candidaturas eliminadas; cada acordo acrescenta apoio calculado a partir da participação do eliminado e pode alterar a reputação.
Depois da negociação, a disputa é normalizada entre os dois finalistas e começa uma fase nova de dez turnos. A energia volta para pelo menos 65; dinheiro e voluntários são mantidos, sem depósito de verba na entrada. Veja o passo a passo completo do segundo turno antes de confirmar os apoios.
Passo a passo completo
Início: descubra seu ritmo
Na primeira semana, combine uma ação territorial ligada a um atributo forte com arrecadação, se o caixa apertar. Compare o apoio antes e depois; recuperação de reputação serve à pontuação final, não aumenta o efeito das próximas ações.
Meio: compare custo e distância
Observe quanto falta para o próximo colocado e quanto resta de campanha. Se a diferença for pequena, preserve recursos; se for grande, aceite mais variação.
Reta final: converta o que guardou
Use a reserva de energia e verba nas ações com melhor relação entre alcance e risco. Evite terminar com muitos recursos sem uso.
Onde os iniciantes costumam travar?
Quantos turnos devo escolher?
10 turnos para uma primeira partida rápida, 20 para o modo equilibrado e 30 para azarões, desafios e a campanha completa com os cinco debates.
O botão de ação está desativado, o que fazer?
Faltam verba, energia ou decisões, ou a candidatura foi desclassificada. É possível encerrar a semana sem executar uma ação.
Minha intenção caiu depois de agir
Ações dos adversários, evento semanal e um debate fraco podem mudar o apoio. A normalização recalcula a participação de todos após cada mudança. Reputação baixa não reduz diretamente a eficiência das ações nesta versão; confira o atributo usado, a prioridade da UF e o momento em que comparou o radar.
O jogo terminou sem eu chegar em primeiro
Isso faz parte do desenho. Teste outro perfil ou duração e compare as decisões; o melhor resultado fica salvo apenas no navegador.
Qual candidato devo escolher?
Use um perfil tier S para aprender, tier A para treinar foco regional e tiers B ou C para viradas longas.
Formas erradas de escrever o nome do jogo
Muita gente chega aqui digitando o nome de um jeito diferente. Se você escreveu republica em desputa, replublica em disputa, republica e disputa ou alguma variação parecida, está no lugar certo: é o mesmo jogo, e tudo o que está neste guia vale igual.
Com ou sem acento
"República em Disputa" leva acento no primeiro "e". Sem acento — republica em disputa — o resultado é o mesmo. Não existe outra versão do jogo por causa disso.
Erros no meio da palavra
As trocas mais comuns acontecem em "disputa": desputa, dispulta, dispusta, dispita, disouta, diaputa e disput. Em todos os casos é o mesmo jogo — normalmente é pressa ou corretor do teclado.
Erros no começo
Também aparecem variações em "República": replublica, replubica, repiblica, republixa e republic — inclusive na forma curta republic em disputa. Se foi assim que você digitou, o passo a passo abaixo continua valendo exatamente igual.
Nome colado, com hífen ou com ponto
Escritas como republicaemdisputa, republica-em-disputa ou republica em.disputa levam todas ao mesmo lugar. Não há um segundo jogo com nome parecido: o guia e o jogo desta página são a mesma coisa.
Continue por objetivo
Este guia descreve principalmente o código e as regras desta recriação, conferidos em game-data.js e game.js. O fluxo público também foi comparado com republicaemdisputa.tech. Esta versão usa implementação, equilíbrio e textos próprios. Última revisão: 11 set. 2026.