Regra aplicada

Ganho estadual = normalizar(apoio + base × q × atributo × prioridade) − apoio; custo inicial precede retorno.

Definir uma comparação equivalente

Mantenha a mesma chapa, UF e participação inicial para comparar as quatro raras. Marque as que foram liberadas e informe caixa, energia e decisões. A tabela mostra o potencial de todas, mas a situação distingue uma carta disponível de uma ainda não liberada ou bloqueada por recursos. Um ganho alto não autoriza executar uma carta cujo custo inicial ainda não cabe.

Destaque nacional espontâneo e Discurso simbólico usam carisma; Pacto de governabilidade e Apoio inesperado de peso usam articulação. A prioridade local pode multiplicar o efeito por 1,25. Os resultados mínimo e limite seguem o intervalo aleatório, depois da normalização estadual. A comparação não usa o nome da carta para inventar alcance nacional quando o estado está selecionado.

Separar custo bruto de custo líquido

Pacto cobra dezoito e devolve seis; apoio inesperado cobra doze e devolve cinco. O retorno melhora o saldo, mas só acontece depois da execução. Assim, ter doze milhões não permite pagar o Pacto apesar de seu custo líquido ser doze. A coluna de caixa mínimo usa o valor bruto e a coluna líquida ajuda a planejar as cartas seguintes.

As quatro raras gastam uma decisão. Seus custos de energia são diferentes, e uma carta menos intensa pode continuar viável quando a energia está baixa. A situação enumera todos os bloqueios encontrados; liberar o ID não resolve falta de caixa ou de decisão. Para ver também as comuns, use a verificação completa de cartas disponíveis.

Uso estadual e uso sem UF

Esta tabela representa a execução com uma UF selecionada. No ramo sem UF, cartas de apoio aplicam 0,18 vezes o efeito bruto em cada estado; essa operação é diferente e não está misturada à comparação estadual. Antes de aplicar a escolha, confira a seleção no mapa do jogo. O título de uma rara não substitui essa condição de execução.

Liberação permanece depois do uso

selectedRareIds registra as raras desbloqueadas e não remove o ID quando a carta é executada. Portanto, a escolha é sobre recursos e efeito daquele uso, não sobre gastar uma carta única que desaparecerá da coleção. Novos sorteios podem repetir IDs sem ampliar a lista. A ferramenta de coleção trata essa probabilidade; esta página compara opções já existentes.

Conferir dois cenários de referência

A disponibilidade depende do custo bruto e da energia restante.

Caixa de doze milhões

Entradas alteradas: Caixa (milhões fictícios) = 12. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Quatro raras na mesma UF e chapa
Resultado do cenário informado
CartaSituaçãoCaixa mínimoCusto líquidoEnergiaGanho mínimo p.p.Limite p.p.
Destaque nacional espontâneoDisponível88103,4395,072
Pacto de governabilidadeCaixa1812122,6113,874
Discurso simbólicoDisponível66143,224,757
Apoio inesperado de pesoDisponível12782,7994,147

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

A comparação só representa uso estadual, como no mapa selecionado. O limite superior do sorteio é excluído. Cartas raras liberadas permanecem liberadas após o uso; não são consumidas. Sem UF, o jogo aplica outro efeito: 0,18×bruto em cada estado, fora desta tabela.

Energia insuficiente para algumas raras

Entradas alteradas: Energia atual = 9. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Quatro raras na mesma UF e chapa
Resultado do cenário informado
CartaSituaçãoCaixa mínimoCusto líquidoEnergiaGanho mínimo p.p.Limite p.p.
Destaque nacional espontâneoEnergia88103,4395,072
Pacto de governabilidadeEnergia1812122,6113,874
Discurso simbólicoEnergia66143,224,757
Apoio inesperado de pesoDisponível12782,7994,147

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

A comparação só representa uso estadual, como no mapa selecionado. O limite superior do sorteio é excluído. Cartas raras liberadas permanecem liberadas após o uso; não são consumidas. Sem UF, o jogo aplica outro efeito: 0,18×bruto em cada estado, fora desta tabela.

Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.

Verificação editorial

Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 7 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.