Regra aplicada
Com k raras distintas: chance de nova carta = 0,22 × (4−k)/4; duplicata mantém k; coleção completa é estado absorvente.
Contar somente manutenções elegíveis
Marque as cartas que já foram liberadas e informe quantas manutenções ainda ocorrerão. O encerramento final não faz sorteio; portanto, uma campanha de dez turnos iniciada do zero tem nove oportunidades, não dez. Se a partida já avançou ou se você passou para o segundo turno, conte somente as oportunidades futuras efetivamente restantes. A ferramenta aceita zero para conferir a coleção atual.
Em cada manutenção elegível existe um gatilho de 22%. Quando ele ocorre, uma das quatro raras é escolhida uniformemente. Se o ID já estiver na coleção, o código não acrescenta outra carta. O sorteio não é refeito até aparecer uma rara nova. Isso reduz a chance de novidade conforme a coleção cresce, mesmo que a chance do gatilho continue em 22%.
Propagar todos os tamanhos possíveis
A conta começa com probabilidade total no tamanho da coleção atual. A cada manutenção, parte permanece no mesmo tamanho e parte avança em uma carta. A ferramenta repete essa transição para todas as quantidades possíveis, de zero a quatro. A tabela final mostra a distribuição inteira; a chance de completar corresponde ao estado quatro, e não à chance de obter pelo menos uma novidade.
A média de cartas distintas pode ser fracionária porque resume muitos resultados possíveis. Uma média de 2,7 não promete três cartas na sua campanha. O estado completo é absorvente: depois das quatro liberadas, novos gatilhos não aumentam o tamanho da coleção. Quantidades abaixo do que você já possui recebem probabilidade zero, já que esta mecânica não remove liberações.
Usar uma rara não consome sua liberação
O jogo guarda IDs liberados em selectedRareIds. Executar uma carta rara não retira seu ID dessa lista. O planejador, portanto, não modela descarte, compra de pacotes ou consumo único. Essa distinção evita calcular uma chance de coleção que dependa de um inventário inexistente. A disponibilidade para novo uso continua dependente de recursos e decisões.
Planejar sem transformar acaso em garantia
Mais oportunidades aumentam a chance de coleção completa, mas um número finito de manutenções não garante que todas as raras apareçam. Duplicatas e ausência de gatilho continuam possíveis. A identidade das cartas marcadas não muda as probabilidades, pois o sorteio é uniforme; marcar uma quantidade diferente muda a condição inicial. Para escolher entre raras já disponíveis, use sua comparação de efeitos e custos.
Conferir dois cenários de referência
A coleção atual e as oportunidades mudam a distribuição.
Sem manutenções futuras
Entradas alteradas: Manutenções elegíveis restantes = 0. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Chance de completar as quatro raras: 0%| Raras distintas ao final | Chance % | Interpretação |
|---|---|---|
| 0 | 100 | Coleção parcial |
| 1 | 0 | Coleção parcial |
| 2 | 0 | Coleção parcial |
| 3 | 0 | Coleção parcial |
| 4 | 0 | Coleção completa |
Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.
0 manutenções elegíveis; média 0 raras distintas ao final. Gatilho 22% e escolha uniforme entre quatro; duplicatas não acrescentam carta. Usar uma rara não remove sua liberação. Não conte o encerramento final.
Duas raras já liberadas
Entradas alteradas: rare_national-spotlight = true; rare_symbolic-speech = true. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Chance de completar as quatro raras: 14.832373%| Raras distintas ao final | Chance % | Interpretação |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Abaixo da coleção atual: impossível |
| 1 | 0 | Abaixo da coleção atual: impossível |
| 2 | 35,03564037 | Coleção parcial |
| 3 | 50,13198647 | Coleção parcial |
| 4 | 14,83237316 | Coleção completa |
Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.
9 manutenções elegíveis; média 2.797967 raras distintas ao final. Gatilho 22% e escolha uniforme entre quatro; duplicatas não acrescentam carta. Usar uma rara não remove sua liberação. Não conte o encerramento final.
Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.
Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 7 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.