Regra aplicada

Sucesso: alvo −0,7 bruto; falha: alvo −0,12. Cada ataque custa 12 mi, 10 energia e uma decisão.

Definir os ramos sem prever o sorteio

Escreva sucesso ou falha, separados por ponto e vírgula. A ferramenta executa essa ordem como cenário declarado. A chance real de cada ataque dar certo é 62%, mas um roteiro escolhido não recebe essa chance como se fosse um resultado já observado. Não há texto de ataque, alegação ou conteúdo dirigido a pessoas; a simulação opera apenas percentuais e recursos do jogo.

Escolha sua candidatura e um alvo diferente dentro do elenco. O CSV fornece o mapa completo anterior ao primeiro ataque. Isso importa porque uma redução no alvo é seguida de normalização em cada UF, e o ganho indireto de sua candidatura depende do apoio que ela já possui em cada uma. Não substitua o mapa por uma pesquisa nacional única.

Normalização a cada etapa

O alvo perde 0,7 de apoio bruto no sucesso e 0,12 na falha. O valor fica limitado pelo piso 0,01 antes de todos os percentuais da UF serem reescalados. Depois, cada participação é arredondada a três casas. O ataque seguinte parte desses valores novos; somar todas as reduções e normalizar uma vez poderia produzir outro resultado.

O nacional é recalculado depois de cada ataque pela média ponderada das 27 UFs. A coluna de reputação também é acumulativa: sucesso reduz 1,5 e falha reduz quatro, com piso zero. O contador cresce em ambos os ramos. Ele é relevante para o desafio Sem ataques e não mede somente ofensivas que deram certo.

Recursos limitam a sequência

A ferramenta verifica caixa, energia e decisões antes de cada etapa. Se algum requisito faltar, ela marca o próximo ataque como bloqueado e conserva o estado deixado pelos anteriores. Não encerra automaticamente o turno nem usa receitas futuras para pagar um ataque atual. Esse comportamento permite ver exatamente onde uma série planejada deixa de caber no turno.

Distinguir ataques de desinformação

Ataque comum e desinformação têm custos de energia, probabilidades e consequências diferentes. A terceira tentativa de desinformação desclassifica a candidatura, regra que não pertence a este simulador. Para analisar essa mecânica, abra o cálculo específico de risco. O resultado desta página não inclui reação de adversários, evento semanal, cartas próprias ou debates entre ataques.

Conferir dois cenários de referência

Recursos e ramos definidos mudam o ponto de interrupção.

Dois ramos falhos

Entradas alteradas: Ramos: sucesso;falha = falha;falha. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Série calculada
Resultado do cenário informado
RamoAtaques usadosSeu nacional %ReputaçãoCaixa miEnergia
falha141,3657965212090
falha241,4164134810880

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

Cada ramo informado é um cenário, não uma previsão. Chance individual de sucesso 62%; cada ataque reescala todas as UFs, cobra 12 mi, 10 de energia e uma decisão.

Caixa insuficiente desde o início

Entradas alteradas: Caixa (milhões fictícios) = 11. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Ataques interrompidos por recursos
Resultado do cenário informado
RamoAtaques usadosSeu nacional %ReputaçãoCaixa miEnergia
Próximo ataqueBloqueado41,3162225611100

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

Cada ramo informado é um cenário, não uma previsão. Chance individual de sucesso 62%; cada ataque reescala todas as UFs, cobra 12 mi, 10 de energia e uma decisão.

Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.

Verificação editorial

Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 7 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.