Regra aplicada

Antes da terceira: sucesso 20%, reputação −8; falha 80%, reputação −18. Na terceira: desclassificação e reputação 0.

O sucesso também tem um custo

Nas duas primeiras tentativas, sucesso não significa ausência de penalidade. O alvo perde 1,1 ponto bruto em cada UF, enquanto sua reputação cai oito. A reescala muda a participação de todas as candidaturas daquela UF. Na falha, é sua candidatura que perde 0,6 bruto e dezoito de reputação. A ferramenta mostra uma UF de referência; mapas diferentes produzem percentuais finais diferentes.

Informe valores que já somem até 100 com os demais candidatos. O apoio de um alvo quase sem votos encontra o piso 0,01 antes da reescala. Por isso não use uma subtração simples para prever seu próprio percentual. A média de reputação pondera 20% e 80% depois de aplicar o limite inferior, sem prometer qual ramo acontecerá.

Por que a terceira tentativa é diferente

Com duas tentativas já usadas, a próxima entra diretamente no ramo de desclassificação. O jogo ainda cobra doze milhões fictícios, oito de energia e uma decisão. Depois disso fixa a reputação em zero. Os efeitos normais de sucesso e falha não são executados nesse ramo, mesmo que o sorteio interno seja favorável. Não interprete 20% como chance de escapar da terceira penalidade.

Como usar a conferência sem confundir ações

Ataque comum tem probabilidade, gasto de energia e efeitos diferentes. Esta página avalia somente a mecânica fictícia indicada no título. O resultado não autoriza publicar informações sobre pessoas reais. Confira os recursos no jogo antes de qualquer decisão: aqui o cálculo é condicional à execução, não uma autorização automática de uso. Todas as entradas são manuais e permanecem no navegador.

Conferir dois cenários de referência

Compare a primeira tabela com o exemplo de reputação dez. No ramo de sucesso, restam dois; no de falha, a reputação termina em zero. A média ponderada fica em 0,4, pois o piso é aplicado em cada ramo antes da ponderação. Subtrair a perda média do valor inicial daria um número negativo e esconderia essa diferença. O apoio do alvo e o seu apoio continuam sendo normalizados separadamente em cada hipótese. Não some as duas linhas como se ambas acontecessem na mesma utilização. O segundo exemplo mantém o mapa informado, mas muda somente o contador para duas utilizações anteriores. Nesse caso a consequência relevante é a interrupção da candidatura, com reputação zero. Não há coluna de chance porque a regra do terceiro uso é determinística. O contador deve representar ações já realizadas, não tentativas restantes. Refaça a conferência após uma utilização real: recursos, reputação e distribuição podem ter mudado, e copiar os valores antigos produz uma hipótese diferente da sua partida.

Reputação perto do piso

Entradas alteradas: Reputação atual = 10. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Risco mecânico de uma tentativa
Resultado do cenário informado
RamoChance %Seu apoio %Alvo %Reputação
Sucesso2030,33439,3332
Falha8029,57740,2410

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

R$ 12 mi, energia 8 e uma decisão. Não cria alegações; a terceira tentativa encerra a candidatura.

Terceira utilização

Entradas alteradas: Tentativas anteriores = 2. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Terceira tentativa: desclassificação automática
Resultado do cenário informado
ConsequênciaValor
Reputação0
Tentativas usadas3
Custo (mi)12
Energia8

O ramo de desclassificação vem antes do sucesso/falha; nenhum dos dois efeitos de apoio é aplicado.

Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.

Verificação editorial

Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 6 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.