O que acontece em cada tentativa?

O contador aumenta quando a ação é confirmada. O resultado anterior não reduz nem reinicia o total.

TentativaSorteioConsequência
1ª20% sucesso / 80% falhaContinua a campanha; reputação cai 8 ou 18
2ª20% sucesso / 80% falhaContinua a campanha; contador fica em 2/3
3ªResultado não é aplicadoDesclassifica, zera reputação e encerra o fluxo
Ataque comum62% de efeito forteNunca desclassifica por quantidade
Nova campanhaContador novoComeça novamente em 0/3

Qual ação ativa a regra?

A desclassificação está ligada exclusivamente ao comando Publicar desinformação. A simulação não cria nem reproduz uma alegação falsa; o jogador escolhe somente um adversário como alvo mecânico. Cada confirmação custa R$ 12 milhões, oito de energia e uma das cinco decisões.

O modal informa 20% de sucesso, 80% de falha e mostra quantas tentativas foram usadas. Fechar ou cancelar antes da confirmação não aumenta o contador. Depois de executar, salvar, sair ou mudar de fase não apaga o histórico. A forma segura de evitar a regra é não chegar à terceira confirmação.

O sucesso das primeiras tentativas importa?

Para o contador, não. Uma tentativa bem-sucedida e uma falha somam exatamente uma unidade. Nas duas primeiras, o sorteio define o efeito: o sucesso retira 1,1 de apoio bruto do alvo em cada UF e reduz sua reputação em oito; a falha tira 0,6 de sua própria candidatura em cada UF e reduz 18 de reputação.

Os percentuais passam por normalização estadual, então os valores visíveis não precisam mudar na mesma quantidade bruta. Nenhum dos dois resultados diminui o risco acumulado. Mesmo duas execuções bem-sucedidas deixam a sessão a uma confirmação do encerramento automático.

O que a terceira tentativa faz?

O jogo primeiro desconta verba, energia e decisão e aumenta o contador. Ao detectar três tentativas, marca a candidatura como desclassificada, leva a reputação a zero e registra a mensagem da Justiça do jogo. Nessa ramificação, o sorteio de 20% não aplica retirada adicional de apoio.

A posição no ranking não protege a candidatura. Liderar nacionalmente, ter reputação alta, possuir muito caixa ou estar no segundo turno produz o mesmo resultado. A regra verifica o número de confirmações, não a vantagem, o perfil ou o motivo da ação.

A campanha termina imediatamente?

Depois da terceira tentativa, a tela ainda pode mostrar o painel até o próximo comando. A candidatura fica marcada e os botões de ação deixam de atender à condição de disponibilidade. Ao encerrar o turno, o jogo vai diretamente à apuração, sem resolver debate pendente, movimentação dos adversários ou evento semanal.

A contagem usa o mapa existente para a animação, mas a tela final prevalece: o distintivo informa desclassificação, a campanha termina por infração e não existe vitória. Um percentual alto remanescente não anula esse estado.

Ataques comuns também desclassificam?

Não. O ataque comum tem outro contador, custa R$ 12 milhões e 10 de energia e pode ser repetido enquanto houver recursos e decisões. Ele sempre desgasta reputação, mas não possui um limite automático de três usos na implementação atual.

Isso não torna o ataque gratuito ou garantido. Ele tem 62% de chance de efeito forte; no resultado limitado, a perda do alvo é pequena e sua reputação cai quatro pontos. Compare uma carta territorial antes de aceitar o custo. Desclassificação e desgaste são consequências diferentes.

Salvar ou chegar à final reinicia as tentativas?

Não. O contador faz parte da sessão salva. Usar Salvar, sair pela interface e continuar no mesmo navegador preserva o valor. A passagem ao segundo turno também mantém as tentativas; a fase reinicia o número do turno e as decisões, mas não esse risco.

Uma nova campanha cria outra sessão e começa com zero tentativas. Não há carta de perdão, recuperação ou recurso que reverta a marca depois de ativada. Recuperar reputação nas duas primeiras tentativas pode elevar o indicador, mas não reduz o contador.

Como a regra interage com os desafios?

Uma candidatura desclassificada não pode receber condição de vitória. Desafios que exigem vencer, como Milagre eleitoral, Primeiro turno, Sozinho contra todos, Virada histórica e No limite, falham por esse motivo. A tela de resultado ainda pode avaliar métricas, mas a vitória exige primeiro lugar e ausência de desclassificação.

O desafio Sem ataques consulta somente o contador de ataques comuns. Desinformação fica em um contador separado e não invalida diretamente essa condição técnica. Essa limitação não elimina o risco: a terceira tentativa encerra a candidatura de qualquer forma.

Como evitar perder uma campanha longa?

Trate o indicador de tentativas como limite absoluto, não como recurso renovável. Em uma campanha de 20 ou 30 turnos, prefira cartas ligadas aos melhores atributos, arrecadação quando faltar caixa e recuperação quando reputação for o objetivo. Uma ofensiva aleatória raramente substitui um plano estadual coerente.

Se duas tentativas já foram usadas, não abra a terceira por curiosidade. Salve o progresso, consulte mapa e ranking e converta a decisão em defesa ou crescimento. A regra não tem exceção de último turno: confirmar pouco antes da apuração ainda desclassifica.

Esta regra descreve uma sanção real?

Não. O limite de três, as chances, os custos e o fluxo da apuração são escolhas de design da recriação publicada neste domínio. A página não explica legislação, decisão judicial, campanha real ou comportamento de qualquer pessoa.

Para regras eleitorais reais, consulte a Justiça Eleitoral e fontes jurídicas competentes. Este guia é exclusivamente mecânico, independente, não oficial e sem afiliação partidária.

Como verificamos este guia

Custos, limites, nomes de ações e condições foram conferidos em nos dados e nas funções da versão publicada. Quando o equilíbrio do jogo mudar, esta página deverá ser revisada. Não usamos estes valores como afirmações sobre campanhas reais.

Responsável editorial: República em Disputa — Guia Independente. Encontrou uma divergência? Envie a ação e o resultado observado para conferência.