Custos, tema e resultado da carta
Os números abaixo são extraídos dos dados da versão do jogo usada para construir este guia. Cada execução gasta uma das cinco decisões semanais, mesmo quando seu objetivo é financeiro ou reputacional. Não há cancelamento com devolução depois da confirmação.
| Item | Regra de Checagem pública |
|---|---|
| Custo antes da receita | 9 milhões fictícios |
| Energia | 7 pontos |
| Base do efeito | 1,7 |
| Atributo | Confiança |
| Alvo | Recursos da campanha, sem seleção de UF |
| Saldo de caixa | −9 após a execução |
| Resultado principal | Recuperação de reputação, limitada a 100 |
Quando escolher Checagem pública
Com Confiança 80 e sorte 1,03, a base produz efeito aproximado de 2,039 e ganho de reputação aproximado de 5,886. A partir de 56, o resultado fica próximo de 61,886. A partir de 99, fica em 100. Se a reputação já é 100, os custos continuam sendo pagos e não há ganho visível. A carta não limpa o contador de desinformação nem permite retomar uma candidatura desclassificada; a disponibilidade bloqueia qualquer carta depois da eliminação.
Contra-ataque narrativo usa a mesma categoria e atributo, mas base 1,6, custo 13 e energia 10. Checagem tem base 1,7, custo 9 e energia 7. Nesta versão, seus parâmetros são mais favoráveis; não há condição oculta que exija um ataque anterior para liberar a carta.
Como executar e conferir o resultado
Abra uma campanha, consulte seus recursos e entre na grade de ações. Encontre Checagem pública e pressione Planejar. O modal informa o alcance da categoria e não oferece escolha de UF. Confira os custos antes de confirmar; abrir o modal sozinho não gasta recursos. Se desistir antes da confirmação, feche o modal e reavalie o plano.
Depois da confirmação, confira caixa, energia e decisões, além de reputação. Não avance o turno antes de registrar a comparação: adversários e eventos atuam no encerramento e podem alterar os indicadores. Use o save local para retomar a campanha, mas considere que a sorte da execução não constitui um resultado garantido para outra tentativa.
A fórmula aplicada nesta versão
O efeito intermediário usa a base 1,7, multiplicada por um fator de sorte entre 0,82 e o limite superior 1,24, e pelo fator de atributo (0,72 + Confiança ÷ 180). O sorteio real nunca atinge exatamente o extremo superior. Como esta categoria não escolhe uma UF, não há multiplicador de prioridade estadual. Alterar o encaixe local não deve mudar a estimativa.
O motor transforma o efeito em reputação multiplicando por 2,2, limita o resultado a 100, acrescenta 1,4 pelo tema Confiança e aplica novamente o teto. Não há crescimento no mapa nem ganho de voluntários. O resultado exibido pela calculadora combina essas etapas, mas não promete restaurar a situação anterior da campanha.
Exemplo numérico e dois testes de limite
Com Confiança 80 e fator de sorte 1,03, o efeito intermediário é 2,039. A reputação 56 passa a aproximadamente 61,886. O apoio estadual não muda por esta execução. Se começar em 99, termina em 100, porque o teto corta o ganho excedente.
Teste o limite de recursos: caixa exatamente 9, energia exatamente 7 e uma decisão liberam a ação; reduza qualquer um desses recursos abaixo do necessário e a calculadora informa indisponibilidade. O retorno futuro de caixa não financia o custo inicial. Teste também candidatura desclassificada: mesmo com todos os recursos, a ação fica bloqueada. Um atributo zero continua aceito, pois o fator mínimo da fórmula é 0,72, não zero.
Por que não escolher uma UF?
A categoria recuperação modifica recursos da campanha e não passa pela escolha estadual. Confiança continua no fator de atributo, mas as prioridades de São Paulo, Bahia ou qualquer outra UF não entram. Não some 25% ao efeito por selecionar uma UF na sua cabeça ou no mapa antes de abrir a carta.
Compare a ação pelo recurso que falta para a próxima decisão. Caixa, energia e reputação têm funções diferentes: arrecadar não revela pesquisas novas, e recuperar reputação não entrega votos automaticamente. O contador de voluntários também não substitui a disponibilidade financeira.
Limites e leitura depois do turno
A calculadora isola uma execução: não sorteia adversários, eventos ou debates, não transfere apoios entre fases e não prevê vitória. A energia é paga antes do resultado e não multiplica o efeito. Reputação é limitada a 100; o motor não aceita executar ações quando a candidatura foi desclassificada. Todos os números deste guia referem-se ao jogo independente e não descrevem pessoas, campanhas ou pesquisas reais.
No encerramento normal, o jogo resolve rivais e evento, avança a semana e recupera até 34 de energia, limitado a 100. As decisões voltam a cinco, sem acumular as que sobraram. Se a campanha já chegou à apuração, não presuma que haverá uma nova semana para gastar o caixa. Consulte a ordem dos turnos e o limite de decisões antes de planejar uma sequência de cartas.
Custos, tema, disponibilidade e fórmula foram conferidos em no conjunto de dados e no motor desta versão. Se a carta mudar, o guia e a calculadora devem ser revistos juntos. Responsável editorial: Guia Independente. Para correções, envie a ação e o resultado observado.