Regra aplicada
10 perguntas do código; resposta numérica, comparação ao gabarito e correção imediata.
Estudar antes de gastar recursos
A semente reorganiza dez perguntas sem repetir uma questão dentro da mesma ordem. O campo de número escolhe a posição nessa ordem. Leia a pergunta, digite o valor solicitado usando ponto decimal e confira o gabarito. Deixar resposta vazia mantém a pergunta sem correção.
As perguntas distinguem caixa em milhões fictícios, energia, decisões, porcentagem e perda de reputação. Uma resposta 20 para chance significa 20%, não 0,20. Reputação é perguntada antes do piso aplicado pelo jogo, evitando misturar perda nominal com perda efetiva perto de zero.
Regras usadas nas perguntas
Ataque comum custa 12 de caixa,10 de energia e uma decisão; sua chance é 62%. A perda nominal de reputação é 1,5 com sucesso e 4 com falha. O questionário apenas confere essas constantes e não seleciona adversário nem modifica apoio.
A ação de desinformação custa 12 de caixa,8 de energia e uma decisão. O teste de sucesso é 20%, mas a terceira tentativa desclassifica automaticamente antes de aplicar a ramificação de sucesso. O exercício nunca cria ou reproduz alegações falsas: trata apenas da mecânica de risco ficcional.
Usar a correção com contexto
Uma resposta incorreta mostra o valor esperado e a regra correspondente. Não há limite de tentativas nem pontuação persistida. Trocar a semente não altera o catálogo de regras, apenas a ordem; a posição 2 em outra semente pode perguntar outra coisa. Uma perda nominal de quatro pontos reduz reputação de dois para zero, não para menos dois: o piso limita a perda efetiva. Ao responder uma pergunta sobre perda nominal, mantenha esse valor separado do estado atual de recursos. Essa distinção explica por que o gabarito continua quatro em campanhas diferentes.
Este treino não substitui conferir se a campanha dispõe dos recursos necessários. Também não executa ataques, não grava o save e não recomenda ações reais contra pessoas. Se observar divergência no jogo, compare a versão indicada na revisão editorial e envie uma descrição pelo contato.
Conferir dois cenários de referência
Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.
Resposta incorreta declarada
Entradas alteradas: Resposta numérica (ponto decimal) = -1. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Revise a regra da ofensiva| Pergunta | Resultado |
|---|---|
| Cada ofensiva consome quantas decisões? | Sua resposta: -1; gabarito: 1 |
actionsLeft diminui 1 em cada execução. Apenas estudo do código; não executa ação nem gera conteúdo ofensivo.
Outra pergunta
Entradas alteradas: Pergunta na ordem sorteada = 2; Resposta numérica (ponto decimal) = . As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Responda para conferir| Pergunta | Resultado |
|---|---|
| Desinformação: custo de energia? | Aguardando resposta |
Digite o número pedido. Custos são fictícios, perdas de reputação são antes do piso; uma pergunta por vez, sem registrar campanha.
Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.
Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 19 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.