Regra aplicada

ataque habilitado: decisões ≥ 1 E caixa ≥ 12; risco também exige tentativas < 3

Os botões têm filtros diferentes das cartas

As cartas comuns e raras usam actionAvailable, que verifica energia e desclassificação além de caixa e decisões. Os dois botões ofensivos são configurados diretamente em renderActions. Ataque exige uma decisão e doze milhões de caixa; risco acrescenta o teste de menos de três tentativas. Esta página reproduz esses filtros sem importar a regra mais restritiva das cartas.

A energia pode ficar negativa

performAttack desconta dez de energia e performDisinformation desconta oito. Como os filtros desses botões não verificam esse recurso, um clique oferecido pela interface pode produzir energia negativa quando o saldo é menor que o custo. A tabela expõe o saldo posterior apenas quando o botão está habilitado. Isso descreve uma inconsistência da versão atual, não recomenda explorá-la nem inventa um bloqueio inexistente.

A terceira tentativa vem antes dos ramos de efeito

A ação de risco incrementa o contador. Se o novo total chega a três, o código desclassifica a candidatura e define reputação zero, independentemente do sorteio de sucesso. O botão fica desabilitado quando três tentativas já estão registradas. Partir de duas ainda oferece uma terceira, mas a consequência é automática. Nenhum texto falso, alvo real ou conteúdo de desinformação é criado nesta conferência.

Desclassificação não participa desses dois filtros

O formulário permite marcar esse estado para deixar a ausência do teste explícita. A marca não muda o estado dos botões calculados, pois o trecho atual não a verifica. Isso não transforma uma campanha desclassificada em elegível à vitória: a apuração conserva suas próprias regras. A consulta não executa ataques, não muda recursos e permite reportar uma divergência de interface sem editar silenciosamente a mecânica do jogo.

Conferir dois cenários de referência

Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.

Energia abaixo dos dois custos

Entradas alteradas: Energia atual = 0. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Estados reais dos dois botões ofensivos
Resultado do cenário informado
BotãoHabilitado pela interfaceCaixa após cliqueEnergia após cliquePróxima tentativaDesclassifica no ramo
AtaqueSim120-10Não se aplicaNão por esta ação
Risco de desinformaçãoSim120-83Sim, automática

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

O código dos botões verifica decisões e caixa; risco também verifica três tentativas. Não verifica energia nem desclassificação nesses dois botões. Energia pode ficar negativa após clique: isto descreve uma inconsistência da versão, não acrescenta uma proteção inexistente. Nenhuma alegação falsa é criada ou ação executada. Sinal de desclassificação informado: não.

Limite de tentativas

Entradas alteradas: Tentativas de risco já usadas = 3. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Estados reais dos dois botões ofensivos
Resultado do cenário informado
BotãoHabilitado pela interfaceCaixa após cliqueEnergia após cliquePróxima tentativaDesclassifica no ramo
AtaqueSim12090Não se aplicaNão por esta ação
Risco de desinformaçãoNão———Não neste limite

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

O código dos botões verifica decisões e caixa; risco também verifica três tentativas. Não verifica energia nem desclassificação nesses dois botões. Energia pode ficar negativa após clique: isto descreve uma inconsistência da versão, não acrescenta uma proteção inexistente. Nenhuma alegação falsa é criada ou ação executada. Sinal de desclassificação informado: não.

Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.

Verificação editorial

Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 9 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.