Regra usada no cálculo
Efeito = base × U[0,82; 1,24) × (0,72 + Confiança ÷ 180). Reputação final = mínimo(100; mínimo(100; reputação + efeito × 2,2) + 1,4).
Recuperação não acrescenta apoio estadual
Checagem pública e Contra-ataque narrativo pertencem à categoria de recuperação. O efeito fortalece a reputação, e não o percentual de uma UF. A seleção normal dessas cartas é nacional e não pede estado, portanto não recebe o multiplicador local de prioridade. Não compare esse resultado com um ganho bruto de apoio de uma carta territorial.
Contra-ataque tem base 1,6, custa 13 e exige dez de energia. Checagem tem base 1,7, custa nove e exige sete. Ambas usam Confiança da chapa, acrescentam 2,2 vezes o efeito à reputação e depois recebem o incremento comum de 1,4 pelo tema Confiança. Cada uma consome uma decisão.
Compare intervalo e saturação
Com Confiança 50, o fator de atributo é aproximadamente 0,99778. A variação aleatória ainda produz uma faixa, não um valor fixo. A ferramenta mostra o mínimo incluído e o teto do intervalo, que fica fora do sorteio salvo quando o limite de reputação faz vários valores terminarem exatamente em 100.
Se a reputação está em 99, ambas podem terminar em 100 e recuperar apenas um ponto útil. Nesse caso, o maior efeito bruto não cria um resultado acima de 100. Se está em 50, há espaço para aproveitar mais da faixa. Compare o ganho efetivo depois dos limites com o custo e com a energia disponível.
Como usar o retorno por milhão
O indicador divide o ganho efetivo de reputação pelo custo da carta, em milhões fictícios. Ele é uma comparação isolada de eficiência, sem afirmar que uma carta será sempre a melhor decisão. Decisões restantes, energia, caixa mínimo e a necessidade imediata de proteger a reputação podem mudar a escolha.
As descrições não criam um contra-ataque ofensivo automático. Usar Contra-ataque narrativo não aumenta o contador de ataques e não reduz diretamente um adversário. A ferramenta não consulta sua campanha nem executa uma carta. Informe os valores do painel, compare os dois intervalos e confirme a disponibilidade no jogo.
Exemplo perto do teto de reputação
Informe reputação 99 e Confiança 50: as duas cartas chegam a 100 mesmo no efeito mínimo, então o ganho útil é apenas um. Nesse cenário, nove milhões da Checagem e treze do Contra-ataque não geram ganhos finais diferentes no indicador. Se houver decisões e energia para ambas, o custo menor pode conservar recursos para outra tarefa.
Agora informe reputação 50. A saturação deixa de cortar toda a faixa e a diferença entre as bases aparece. Não reutilize a eficiência por milhão obtida com reputação 99 nesse novo cenário: o retorno é calculado sobre o ganho efetivo de cada partida. Mesmo quando a faixa da Checagem é maior, a ferramenta continua mostrando disponibilidade de energia e custo como condições separadas.
Fórmula, dados, limites e exemplos conferidos na versão publicada do jogo em 5 de outubro de 2026. Simulação independente e ficcional, não oficial. Responsável: Guia Independente. Relate uma divergência com o estado ou turno observado.