Regra aplicada

sucesso: −1,5; falha: −4; reputação limitada a 0–100 depois de cada ataque

O número executável respeita o botão atual

O cálculo limita os ataques ao número pedido, às decisões restantes e ao caixa disponível para custos de doze milhões fictícios. O botão atual não verifica energia, embora cada execução consuma dez pontos. A ferramenta mostra o saldo energético, inclusive quando fica negativo, para documentar esse comportamento. Ela não altera a regra e não trata energia insuficiente como bloqueio que o botão original não possui.

Cada ramo tem uma probabilidade explícita

Um ataque tem sessenta e dois por cento de chance de sucesso e trinta e oito por cento de falha. No sucesso, a reputação perde um ponto e meio; na falha, perde quatro. A ferramenta enumera as sequências possíveis e reúne resultados com a mesma reputação final. O modelo considera sorteios independentes, sem usar uma semente para sugerir conhecimento dos próximos resultados.

O piso é aplicado antes da média

A reputação nunca fica abaixo de zero nesta rotina, porque o limite é aplicado depois de cada ataque. A média exibida soma as reputações finais de cada ramo com seus pesos. Ela não tira primeiro uma perda média para depois limitar um único resultado. Essa diferença importa perto de zero. A condição de risco também é estrita: terminar exatamente no limite informado não conta como ficar abaixo dele.

Este recorte não mede apoio ou vitória

A análise trata somente da reputação e dos recursos consumidos por ataques comuns na simulação. Não inclui mudanças de apoio, eventos posteriores, recuperação, desinformação ou a regra de desclassificação da terceira tentativa de outra ação. Nenhuma acusação ou mensagem de campanha é produzida. O resultado não orienta uma campanha real e não executa uma ação no navegador do jogo.

Conferir dois cenários de referência

Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.

Reputação perto do piso

Entradas alteradas: Reputação atual = 2; Limite estrito de reputação = 1. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Chance de reputação abaixo de 1: 100%
Resultado do cenário informado
Reputação finalProbabilidade %Abaixo do limite?
0100Sim

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

Executáveis pelo botão atual: 3/3; saldo 96 mi e energia 70. O botão de ataque cobra12 mi e uma decisão; não verifica energia, embora consuma10. Cada sucesso62% perde1,5 reputação; falha38% perde4, com piso0 a cada passo. Média após o piso: 0. Hipótese de sorteios independentes; não inclui apoio, evento, desinformação ou recomendações de campanha real.

Nenhuma decisão disponível

Entradas alteradas: Decisões restantes = 0. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Chance de reputação abaixo de 50: 0%
Resultado do cenário informado
Reputação finalProbabilidade %Abaixo do limite?
56100Não

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

Executáveis pelo botão atual: 0/3; saldo 132 mi e energia 100. O botão de ataque cobra12 mi e uma decisão; não verifica energia, embora consuma10. Cada sucesso62% perde1,5 reputação; falha38% perde4, com piso0 a cada passo. Média após o piso: 56. Hipótese de sorteios independentes; não inclui apoio, evento, desinformação ou recomendações de campanha real.

Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.

Verificação editorial

Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 11 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.