Regra aplicada
Após cada evento: rep = clamp(rep ±1,0,100); absorver na primeira rep < limite.
Distinguir trajetória e resultado final
Uma campanha pode cair abaixo de um limite no segundo evento e recuperar reputação no terceiro. A distribuição final não mostra necessariamente essa passagem. Esta ferramenta calcula se o limite é cruzado em algum ponto do trecho e em qual evento ocorre a primeira passagem.
Informe titular, vice, reputação inicial, limite estrito e até 30 eventos. A primeira linha corresponde ao instante inicial. Se a reputação já estiver abaixo do limite, a chance total é 100% antes de qualquer sorteio. Igualar o limite não conta como cruzamento, inclusive quando não há eventos.
Aplicar a regra de sinal dos eventos
Os atributos finais da chapa são combinados como no jogo. Um evento cujo atributo temático seja pelo menos 50 acrescenta um ponto; abaixo de 50 retira um. O limite de zero a cem é aplicado depois de cada evento. A probabilidade de subida usa a quantidade dessas definições entre os 14 eventos.
A dinâmica conserva apenas reputações que ainda não cruzaram o limite. A massa de uma primeira queda é guardada no evento correspondente e não volta para a distribuição ativa, mesmo que outra trajetória posterior pudesse recuperar reputação. A linha final mostra a probabilidade de não cruzar durante todo o trecho.
Não confundir alerta com desclassificação
O limite é uma escolha de estudo do jogador, não uma nova regra de desclassificação. A página não afirma que reputação baixa elimina automaticamente uma candidatura. Ataques, debates, negociações, cartas e mudanças de atributos são excluídos, portanto a chance não substitui uma simulação completa da campanha.
Confira se o estado inicial que você informou é anterior à sequência estudada. Somar probabilidades de queda de cada evento independentemente produziria dupla contagem. Aqui as probabilidades das primeiras passagens mais a chance de nunca cruzar totalizam um, respeitando os limites de reputação em cada etapa.
Conferir dois cenários de referência
Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.
Nenhum evento: limite igual
Entradas alteradas: Eventos no modelo = 0. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Chance de cair abaixo de 56 em algum ponto: 0%| Primeira passagem | Probabilidade % |
|---|---|
| Já abaixo no início | 0 |
| Não cruzou até o fim | 100 |
Atributos finais fixos: tema ≥50 dá +1, caso contrário −1; limite 0–100 após cada evento. Absorve na primeira reputação estritamente menor que o limite, incluindo início. Não cruza só por igualar o limite. Esta é análise de eventos, não regra de desclassificação; exclui ataques, debates e outras ações.
Já abaixo no início
Entradas alteradas: Reputação atual = 55; Limite estrito: abaixo de = 56. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Chance de cair abaixo de 56 em algum ponto: 100%| Primeira passagem | Probabilidade % |
|---|---|
| Já abaixo no início | 100 |
| Evento 1 | 0 |
| Evento 2 | 0 |
| Evento 3 | 0 |
| Não cruzou até o fim | 0 |
Atributos finais fixos: tema ≥50 dá +1, caso contrário −1; limite 0–100 após cada evento. Absorve na primeira reputação estritamente menor que o limite, incluindo início. Não cruza só por igualar o limite. Esta é análise de eventos, não regra de desclassificação; exclui ataques, debates e outras ações.
Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.
Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 16 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.