Regra aplicada

valor = α×A+(1−α)×B; interior reescalado por UF e arredondado a três casas.

Combinação de fotografias, não de eleitorados

Os dois campos recebem mapas completos do mesmo elenco padrão. O peso de A define quanto de cada célula vem da primeira fotografia; o restante vem de B. Cinquenta por cento produz uma posição intermediária, enquanto os extremos preservam integralmente um dos mapas.

Esse cálculo não soma eleitores de duas campanhas nem mede transferência de votos. Ele também não reproduz a negociação de apoios do jogo, que tem sua própria regra. O resultado é um cenário contrafactual declarado, útil para estudar como uma fotografia intermediária mudaria a tabela e o ranking ponderado.

Arredondamento e extremos

Com peso zero ou cem, o mapa escolhido é preservado, incluindo os percentuais armazenados. Nos pesos intermediários, a ferramenta combina os valores, reescala a soma de cada UF para cem e arredonda a três casas. Essa reescala controla pequenos desvios já presentes nas fotografias arredondadas.

A combinação preserva zeros e não aplica o piso de pesos brutos. Portanto, é diferente de normalizar uma tabela arbitrária pelo motor do jogo. O CSV final é validado novamente antes do download; campos ausentes, estados extras e somas inválidas nas entradas são recusados.

Interpretar o ranking resultante

A tabela mostra o ranking nacional calculado com os pesos fictícios das UFs a partir do novo mapa. Ela não prova uma tendência temporal, mesmo quando A e B foram salvos em turnos diferentes. Uma média de fotografias pode não corresponder a nenhuma sequência de ações possível no jogo.

Nenhum save é lido ou escrito. Guarde A, B e o peso usado quando quiser reproduzir a análise. Para descobrir o que efetivamente mudou entre duas partidas, use a comparação de mapas; para acompanhar trocas de liderança, use a ferramenta específica de identidade do líder.

Conferir dois cenários de referência

Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.

Somente o mapa A

Entradas alteradas: Peso do mapa A (%) = 100. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Mapa hipotético: 100% de A
Resultado do cenário informado
PosiçãoCandidaturaNacional resultante %
1Lula41,31622242
2Flávio34,10044392
3Renan Santos8,59662201
4Caiado7,11411259
5Zema4,7535627
6Cury1,4951102

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

Combinação convexa α×A+(1−α)×B. Nos extremos preserva o mapa escolhido; no interior reescala cada UF para 100 e arredonda a três casas, preservando zeros sem piso. Não soma eleitores de duas campanhas, não reproduz negociações e não afirma que essa fotografia ocorreu no jogo.

Prévia de seis linhas. Use o formulário para conferir a tabela completa deste cenário.

Somente o mapa B

Entradas alteradas: Peso do mapa A (%) = 0. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Mapa hipotético: 0% de A
Resultado do cenário informado
PosiçãoCandidaturaNacional resultante %
1Lula39,9733116
2Flávio35,44335474
3Renan Santos8,59662201
4Caiado7,11411259
5Zema4,7535627
6Cury1,4951102

Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.

Combinação convexa α×A+(1−α)×B. Nos extremos preserva o mapa escolhido; no interior reescala cada UF para 100 e arredonda a três casas, preservando zeros sem piso. Não soma eleitores de duas campanhas, não reproduz negociações e não afirma que essa fotografia ocorreu no jogo.

Prévia de seis linhas. Use o formulário para conferir a tabela completa deste cenário.

Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.

Verificação editorial

Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 15 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.