Regra aplicada
x = 100 × (meta − apoio atual) / (100 − meta), quando meta é maior que o apoio atual e menor que 100.
Esta é a direção inversa do ganho de apoio
Uma carta informa uma faixa de efeito, e a ferramenta de ganho calcula a participação posterior. Aqui você começa pelo percentual desejado e resolve o incremento necessário. Partindo de 30% para atingir 40%, o incremento contínuo necessário é 16,66666667, não dez. O denominador cresce junto do numerador, então a diferença entre os dois percentuais não basta.
A solução mantém os demais valores brutos constantes, somando 100 menos a participação inicial. Não é um objetivo nacional e não escolhe onde agir. Use uma UF como referência e confira a faixa das agendas disponíveis naquele estado. Um valor bruto alto pode exigir várias cartas, mas uma sequência real normaliza após cada execução e não usa simplesmente esta solução como soma de efeitos.
Meta alcançada e fronteira de 100%
Se a meta é menor ou igual ao percentual inicial, nenhum ganho positivo é necessário. A ferramenta registra isso sem sugerir perda de apoio. Uma meta exatamente 100 não tem solução finita na fórmula contínua quando os demais valores permanecem positivos. A apresentação arredondada do radar não significa que todos os rivais desapareceram ou que o custo para chegar à fronteira seja pequeno.
Transformar a meta em decisões concretas
O resultado é uma exigência matemática, não uma promessa de carta. Tema, atributo, UF, energia, caixa e sorteio determinam os efeitos disponíveis. O jogo guarda três casas na participação depois de cada ação. Compare a meta com a faixa normalizada das cartas e use o simulador de agendas sucessivas para verificar um plano realmente executável, incluindo bloqueios de recursos.
Conferir dois cenários de referência
No exemplo padrão, sair de trinta para quarenta exige um incremento bruto maior que dez. Isso acontece porque o incremento aumenta também a soma que será normalizada. O resultado inverso representa a parcela necessária sob a hipótese de que os demais valores permaneçam constantes antes da divisão. Ele não indica quantas cartas serão suficientes, já que cada carta depende de atributos, tema, prioridade e sorteio. A primeira prévia muda a meta para vinte e cinco e mantém apoio trinta. Nesse caso o objetivo já foi atingido, e o incremento positivo necessário é zero. A segunda escolhe cem por cento. Enquanto os demais concorrentes mantiverem uma parcela positiva, nenhum incremento finito alcança exatamente esse limite na fórmula contínua. Um percentual exibido com menos casas pode parecer cem por arredondamento, sem apagar os rivais do estado. Para uma meta próxima desse limite, compare a grandeza bruta exigida com a faixa de uma agenda real. Isso ajuda a reconhecer quando uma meta matemática tem pouca utilidade prática para o turno disponível.
Meta abaixo do apoio atual
Entradas alteradas: Meta estadual (%) = 25. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Meta já alcançada| Indicador | Valor |
|---|---|
| Apoio atual | 30 |
| Meta | 25 |
| Acréscimo positivo necessário | 0 |
Não é necessário ganhar apoio para atingir esta meta.
Limite de cem por cento
Entradas alteradas: Meta estadual (%) = 100. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
100% exige um acréscimo sem limite finito| Limite | Resultado |
|---|---|
| Demais valores permanecem positivos | 100% não é atingido pela fórmula contínua com incremento finito |
O arredondamento de apresentação não elimina candidaturas rivais.
Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.
Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 6 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.