Regra aplicada
Cinco debates × três perguntas: turno, reward.poll e pontos do atributo premiado; semente fixa a ordem.
Estudar o catálogo sem executar debate
O exercício contém três perguntas numéricas para cada um dos cinco debates: turno, recompensa de pesquisa indicada no catálogo e quantidade de pontos do atributo premiado. A fonte é o mesmo conjunto de dados carregado pelo jogo. Não há perguntas sobre uma dificuldade inventada ou sobre resultados eleitorais de pessoas reais.
Escolha a semente e uma posição entre 1 e 15. A semente reorganiza o banco sem repetir questões. Com a mesma semente, cada posição mantém a mesma pergunta; trocar apenas a posição percorre a sequência. A ordem não mede dificuldade e não depende da sua campanha, porque o exercício não lê save ou histórico.
Responder e interpretar a correção
Digite o número pedido usando ponto decimal quando necessário. Resposta vazia mantém a questão aberta; uma resposta numérica mostra o gabarito e informa se está correta. O texto da correção identifica o campo ou atributo relevante. É possível revisar a mesma pergunta sem limite e sem perder recursos da partida.
A recompensa de pesquisa vem de reward.poll. Ela descreve um valor do catálogo, não o ganho final assegurado em qualquer desempenho. A aplicação real considera a mecânica do debate e a normalização dos apoios. Da mesma forma, o atributo premiado pode ser diferente do foco: leia a correção em vez de presumir igualdade entre esses campos.
Conectar calendário à duração
Os turnos do catálogo são 5,10,15,20 e 25. Uma partida curta não alcança necessariamente os cinco encontros; saber que um debate existe não garante que sua campanha chegará ao turno correspondente. O exercício mantém as 15 questões como material de estudo, sem declarar que todos os debates estão disponíveis no save atual.
Não há pontuação acumulada, cadastro ou progresso persistido. Restaurar exemplo limpa a resposta e volta à semente e posição iniciais. Para planejar a campanha de fato, use o calendário e os simuladores de estratégia relacionados. Aprender o valor bruto de uma recompensa não substitui conferir atributos, recursos, desempenho e duração antes de uma decisão real dentro do jogo ficcional.
Conferir dois cenários de referência
Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.
Resposta propositalmente incorreta
Entradas alteradas: Resposta numérica com ponto decimal = -1. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Confira o gabarito| Pergunta | Correção |
|---|---|
| Debate do Flow News: quantos pontos recebe o atributo premiado? | 3 · Atributo Carisma. |
15 questões do catálogo, sorteadas sem repetição por semente. Turno do debate só é alcançado se duração permitir; recompensa de pesquisa é campo do catálogo, não garantia de ganho final ou evento excelente. Não executa debate nem salva progresso.
Segunda pergunta
Entradas alteradas: Questão na ordem sorteada = 2. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Debate da Band: quantos pontos recebe o atributo premiado?| Pergunta | Correção |
|---|---|
| Debate da Band: quantos pontos recebe o atributo premiado? | Digite a resposta para conferir |
15 questões do catálogo, sorteadas sem repetição por semente. Turno do debate só é alcançado se duração permitir; recompensa de pesquisa é campo do catálogo, não garantia de ganho final ou evento excelente. Não executa debate nem salva progresso.
Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.
Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 20 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.