Regra aplicada
Decisões máximas = 5 × duração; manutenções = duração − 1; caixa sem gastos = inicial + 7 × manutenções.
O que muda ao escolher a duração
A configuração inicial oferece três durações discretas: dez, vinte ou trinta turnos. O padrão é vinte. A escolha aumenta o número de oportunidades disponíveis antes da apuração, mas não muda o custo individual das cartas nem seus atributos. A tabela compara todas as opções sob o mesmo caixa e a mesma quantidade inicial de voluntários.
Cada turno começa com cinco decisões. Multiplicar a duração por cinco fornece a capacidade máxima, não uma promessa de ações usadas: decisões que sobram ao encerrar o turno não são transferidas. Debates seguem um calendário próprio e não consomem essas decisões. Uma campanha curta pode ser válida para um objetivo, mas não oferece todos os debates existentes.
Por que existe uma manutenção a menos
No encerramento do último turno, o fluxo segue para a apuração antes de restaurar energia, acrescentar caixa ou fazer o sorteio de rara. Portanto, dez turnos permitem nove manutenções e trinta permitem vinte e nove. O acréscimo passivo de caixa do primeiro turno é sete milhões fictícios por manutenção. A coluna não inclui receitas de arrecadação, alianças ou comitês.
Os voluntários crescem de forma iterativa: em cada manutenção, somam o maior valor entre um e o arredondamento de 2,5% da base atual. Não é correto multiplicar a base inicial por uma taxa fixa e arredondar só no fim. A ferramenta refaz cada manutenção, conservando o arredondamento que passa a compor a base seguinte.
Debates que cabem na campanha
Band ocorre no turno cinco, Cultura no dez, SBT no quinze, Flow News no vinte e Globo no vinte e cinco. O último turno ainda pode conter um debate antes da apuração. Assim, a opção de dez turnos inclui Cultura, embora seu encerramento não gere manutenção. A de trinta permite os cinco encontros; o desempenho continua dependendo da chapa, da estratégia e do sorteio.
Usar os limites para decidir
Compare oportunidades e compromissos antes de iniciar. Caixa sem gastos e voluntários passivos são referências isoladas, não um plano de vitória. Adversários e eventos também avançam quando você encerra turnos. Esta comparação não trata esse tempo adicional como vantagem garantida e não muda a duração de uma partida existente. O segundo turno tem dez turnos fixos e deve ser conferido em seu próprio fluxo.
Conferir dois cenários de referência
Trocar a base altera o crescimento iterativo, sem mudar os calendários.
Sem voluntários iniciais
Entradas alteradas: Voluntários atuais = 0. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Escolha entre 10, 20 e 30 turnos| Turnos | Decisões máximas | Manutenções | Caixa sem gastos | Voluntários passivos | Debates acessíveis |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 50 | 9 | 195 | 9 | Debate da Band; Debate da Cultura |
| 20 | 100 | 19 | 265 | 19 | Debate da Band; Debate da Cultura; Debate do SBT; Debate do Flow News |
| 30 | 150 | 29 | 335 | 29 | Debate da Band; Debate da Cultura; Debate do SBT; Debate do Flow News; Debate da Globo |
Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.
Primeiro turno. São oportunidades, não decisões já executadas. Sem cartas, gastos, adversários ou resultado eleitoral previsto. A manutenção não ocorre no turno final.
Base de vinte voluntários
Entradas alteradas: Voluntários atuais = 20. As demais entradas seguem o exemplo inicial.
Escolha entre 10, 20 e 30 turnos| Turnos | Decisões máximas | Manutenções | Caixa sem gastos | Voluntários passivos | Debates acessíveis |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 50 | 9 | 195 | 29 | Debate da Band; Debate da Cultura |
| 20 | 100 | 19 | 265 | 39 | Debate da Band; Debate da Cultura; Debate do SBT; Debate do Flow News |
| 30 | 150 | 29 | 335 | 49 | Debate da Band; Debate da Cultura; Debate do SBT; Debate do Flow News; Debate da Globo |
Em telas pequenas, deslize a tabela para conferir todas as colunas.
Primeiro turno. São oportunidades, não decisões já executadas. Sem cartas, gastos, adversários ou resultado eleitoral previsto. A manutenção não ocorre no turno final.
Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.
Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 7 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.