Regra aplicada

cada negociação: +1 com 70%; −2 com 30%; limitar a 0–100 por etapa

Reputação tem um sorteio separado da transferência

Na rotina negotiate, o apoio transferido usa um fator aleatório e depois existe outro sorteio para reputação. Esta página isola o segundo. Cada negociação efetivamente realizada acrescenta um ponto com setenta por cento de chance ou retira dois com trinta por cento. O cálculo não escolhe a candidatura apoiadora, não estima a transferência e não mistura as duas probabilidades. Uma negociação que foi bloqueada por repetição ou por limite de três não deve ser incluída como se o sorteio tivesse ocorrido.

O número informado é uma condição do cenário

Escolha de zero a três negociações e a reputação inicial. A ferramenta não inspeciona seu save para conceder essas negociações nem confirmar que você chegou ao segundo turno. Zero negociações devolve uma distribuição concentrada na reputação inicial. Para uma, duas ou três, são enumeradas todas as sequências de resultados possíveis, no máximo oito. Valores finais iguais são reunidos, somando seus pesos. A tabela mostra a reputação final e a probabilidade de cada valor, sem apresentar um único número como destino certo da campanha.

O limite é aplicado depois de cada passo

Perto de zero ou cem, a ordem dos resultados pode influenciar o valor final. Começar em cem, receber um ponto e depois perder dois não equivale a perder dois e depois receber um. Por isso, o cálculo percorre cada sequência e aplica o limite em todas as etapas antes de reunir resultados. Somar uma perda média e limitar só no final perderia essa diferença. A hipótese dos sorteios independentes acompanha o mecanismo, mas não revela os números aleatórios que sua partida usará.

Risco usa uma desigualdade estrita

O limite de reputação escolhido define a chance de terminar abaixo dele. Terminar exatamente no limite não entra no risco. Essa convenção permanece igual em toda a tabela e nos cenários de referência. A distribuição não avalia vitória, custo de cartas, recuperação posterior ou efeitos de eventos. Reputação e apoio são indicadores distintos, e um acordo com grande transferência pode ter o mesmo risco de reputação de outro no código atual. Nenhum resultado desta ferramenta grava recursos ou executa uma negociação real.

Conferir dois cenários de referência

Cenários controlados para conferir esta regra. Cada resultado é calculado com as entradas explícitas e as demais opções do exemplo inicial.

Perto do teto de reputação

Entradas alteradas: Reputação atual = 100. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Chance de reputação <56: 0%
Resultado do cenário informado
Reputação finalProbabilidade %
942,7
966,3
9712,6
9814,7
9914,7
10049

Cada negociação efetivamente realizada sorteia +1 com 70% ou −2 com 30%, aplicando limite 0–100 por etapa. A quantidade é condicional: este cálculo não concede negociações nem confirma elegibilidade ou apoio transferido.

Nenhuma negociação

Entradas alteradas: Negociações efetivamente realizadas = 0. As demais entradas seguem o exemplo inicial.

Chance de reputação <56: 0%
Resultado do cenário informado
Reputação finalProbabilidade %
56100

Cada negociação efetivamente realizada sorteia +1 com 70% ou −2 com 30%, aplicando limite 0–100 por etapa. A quantidade é condicional: este cálculo não concede negociações nem confirma elegibilidade ou apoio transferido.

Simulação independente: as informações descrevem o jogo ficcional República em Disputa, sem avaliação de pessoas reais ou previsão de uma eleição.

Verificação editorial

Regras, dados e exemplos conferidos na versão do jogo em 13 de outubro de 2026. Simulação ficcional e independente, sem previsão eleitoral real. Guia Independente · Relatar divergência.